ウォームアップを設計する|RAMPプロトコルと、メインセットへつなげる漸増セットの組み方

ウォームアップを設計する|RAMPプロトコルと、メインセットへつなげる漸増セットの組み方

ウォームアップ、なんとなくやっていないだろうか。

「軽くジョグして、ストレッチして、バーだけで何回か挙げて、じゃあ始めようか」——この流れ自体は間違っていない。でも、「なぜその順番なのか」「何分かけるべきか」「メインセットの重量までどう刻むか」を設計として説明できるコーチは、意外と少ない。

ウォームアップはセッションの「前置き」ではない。その日のメインセットの質を決める、セッションの一部だ。

この記事では、ウォームアップ設計の国際標準であるRAMPプロトコルと、メインセットへつなげる漸増セット(ウォームアップセット)の具体的な組み方を解説する。

ウォームアップの目的を分解する

ウォームアップの目的は「身体を温める」だけではない。分解すると4つある。

①体温・筋温の上昇 筋温が上がると、筋の粘性が下がり、収縮速度と力発揮が向上する。神経伝導速度も上がる。体温1℃の上昇でパフォーマンスが数%向上するという報告もある。

②神経系の活性化 これから行う動作パターンに対して、神経系を「予熱」する。運動単位の動員をスムーズにし、メインセットでの力発揮を高める。

③可動域の確保 その日のセッションで必要な関節可動域を確保する。スクワットなら股関節・足関節、オーバーヘッド系なら肩関節・胸椎。

④心理的準備 セッションへの集中状態を作る。特に高強度セッションや試合前は、心理的なスイッチの切り替えが重要だ。

「なんとなくのウォームアップ」は、この4つのうちいくつかが抜け落ちる。設計されたウォームアップは、4つすべてを系統的にカバーする。

RAMPプロトコル

ウォームアップ設計のフレームワークとして最も普及しているのが、Ian Jeffreysが提唱したRAMPプロトコルだ。

RAMPは4つのフェーズの頭文字だ。

R:Raise(上げる)

体温・心拍数・呼吸数・血流を上げるフェーズ。

軽い有酸素運動(ジョグ、バイク、ローイング、縄跳びなど)を5分程度。強度は会話ができる程度の軽さでいい。

ポイントは、この後のセッション内容に関連する動きを選ぶこと。下半身のセッションならバイクやジョグ、全身のセッションならローイングなど。

A:Activate(活性化する)

メインセッションで使う筋群を活性化するフェーズ。

特に「眠りがちな筋群」——殿筋群、肩甲骨周囲筋、体幹深部——をターゲットにする。

例:

グルートブリッジ × 10回(殿筋の活性化)

バンドウォーク × 左右10歩(中殿筋)

スキャプラプッシュアップ × 10回(前鋸筋)

デッドバグ × 左右5回(体幹)

各種目1〜2セット、合計5分程度。

M:Mobilise(可動性を高める)

その日のセッションで必要な可動域を確保するフェーズ。

ここで重要なのは、静的ストレッチではなく動的ストレッチ(ダイナミックストレッチ)を使うことだ。

トレーニング前の長時間の静的ストレッチ(30秒以上のホールド)は、筋力・パワー発揮を一時的に低下させる可能性が研究で示されている。トレーニング前は動的、トレーニング後やオフの日に静的、という使い分けが基本だ。

例(スクワットセッションの場合):

ワールドグレイテストストレッチ × 左右5回

スパイダーマンランジ+ローテーション × 左右5回

ヒップサークル × 左右10回

足関節モビリティドリル × 10回

5分程度。

P:Potentiate(強化・準備する)

メインセッションの強度に向けて、神経系を段階的に引き上げるフェーズ。

スプリントセッションなら徐々にスピードを上げる加速走。ジャンプセッションなら低強度のジャンプから開始。ウエイトトレーニングなら漸増セットがここに該当する。

このフェーズの後半は、メインセットとほぼ同じ強度・速度に達する。「ウォームアップの終わり」と「メインセッションの始まり」がシームレスにつながるのが理想だ。

漸増セットの組み方(ウエイトトレーニング編)

RAMPのPフェーズにあたる漸増セットの具体的な組み方を解説する。

基本原則

①重量は段階的に上げ、レップ数は段階的に減らす 軽い重量で動作を確認し、重量を上げるごとにレップを減らして疲労を抑える。

②メインセットの重量の40〜50%から始める バーのみ(20kg)または40〜50%の重量からスタート。

③ウォームアップで疲労しない 漸増セットの目的は「準備」であって「トレーニング」ではない。総レップ数を抑え、セット間の休息も短め(60〜90秒)でテンポよく進める。

具体例:スクワット メインセット140kg × 5レップの場合

バー(20kg)× 10回 …動作確認

60kg(約43%)× 8回

85kg(約60%)× 5回

105kg(75%)× 3回

125kg(約90%)× 1回

メインセット 140kg × 5回 × 3セット

ポイントは、最後の漸増セット(90%前後×1回)だ。メインセット重量に近い負荷を1回だけ挙げることで、神経系を最大動員に近い状態まで引き上げる。1回に抑えることで疲労は最小限になる。

高強度日と中強度日で変える

メインセットの強度によって、漸増セットの段数も変わる。

高強度日(85%1RM以上):4〜5段の漸増。神経系をしっかり引き上げる。 中強度日(70〜80%1RM):3段程度で十分。

軽い日(60%台):2段程度。バー→50%→メイン。

メインセットが重いほど、丁寧に階段を作る。

ウォームアップにかける時間

RAMPプロトコル全体で、15〜25分が標準だ。

R:5分

A:5分

M:5分

P:5〜10分(漸増セットの段数による)

時間がない日でも、最低10分(R短縮+A・M統合+P)は確保したい。ウォームアップを削ってメインセットの質が落ちるくらいなら、メインセットのボリュームを1セット削るほうがましだ。

逆に、ウォームアップが長すぎる(30分超)のも問題だ。メインセットの前に疲労してしまっては本末転倒。コンパクトに、系統的に。

フェーズ・季節による調整

ピリオダイゼーションのフェーズや環境によって、ウォームアップも調整する。

高強度期(SPP):Pフェーズを厚くする。漸増セットの段数を増やし、神経系の準備を丁寧に行う。

高ボリューム期(GPP):メインセットの強度が中程度なので、Pフェーズは簡潔でいい。そのぶんAとMを丁寧に行い、動作の質を高める。

試合期:時間が限られるため、RAMPを15分以内に圧縮。試合当日のウォームアップは別途設計する(試合開始時刻から逆算)。

冬季・寒冷環境:Rフェーズを長めに(7〜10分)。筋温が上がりにくい環境では、体温上昇に時間をかける。

夏季・暑熱環境:Rフェーズは短縮可能。ただし暑熱下では発汗による脱水に注意し、ウォームアップ中から水分補給を行う。

ウォームアップは「個別化」できる

選手ごとに、身体の硬い部位、眠りやすい筋群、ウォームアップに必要な時間は異なる。

股関節が硬い選手はMフェーズに股関節モビリティを多めに。殿筋が使えていない選手はAフェーズでの活性化を厚めに。神経系の立ち上がりが遅い選手はPフェーズの段数を増やす。

チーム全体での共通ウォームアップ(R・A・M)+個別の調整(M・Pの一部)というハイブリッド構成が、チームスポーツでは現実的だ。

Cadenceで、計画とコンディションと測定をひとつに

Cadenceは、選手のコンディション管理・フィジカル測定の記録と分析・ピリオダイゼーション(年間計画)を、同じ選手に紐づけて扱えるツールです。年間計画をマトリクスで組み、日々の体調と測定結果を同じ画面で追えます。

選手が何人でも追加料金はかかりません。担当チームが複数でも月額は変わりません。

  • 月2,200円 / 年22,000円(税込・早期導入価格)
  • 7日間の無料トライアル・クレジットカード登録不要

登録不要のデモを開く7日間無料ではじめる

デモを開く(登録不要)